This awesome blogger theme comes under a Creative Commons license. They are free of charge to use as a theme for your blog and you can make changes to the templates to suit your needs.
RSS

CONTOH CYBER ASSITED "KELOMPOK OJAN"

CONTOH CYBER ASSITED "KELOMPOK OJAN"
Pada kasus ini, komputer membantu pelaku melakukan kejahatan biasa dan tidak berhubungan dengan komputer, sehingga bisa disebut cyber-assisted crime.

selain contoh tentang penggelapan pajak via komputer dan perusakan perangkat komputer,
adapun contoh lain yang dapat ditemukan :
1. kasus pengelapan dana untuk bencana alam (via rekening) dengan menggunakan teknologi IT
2. peniruan tampilan pada web page suatu situs

3. Cybercrime sebagai tindak kejahatan murni : dimana orang yang melakukan kejahatan
yang dilakukan secara di sengaja, dimana orang tersebut secara sengaja dan terencana untuk melakukan pengrusakkan, pencurian, tindakan anarkis, terhadap suatu system informasi atau system computer.

4. Cybercrime sebagai tindakan kejahatan abu-abu : dimana kejahatan ini tidak jelas antara kejahatan criminal atau bukan karena dia melakukan pembobolan tetapi tidak merusak, mencuri atau melakukan perbuatan anarkis terhadap system informasi atau system computer tersebut.Selain dua jenis diatas cybercrime berdasarkan motif terbagi menjadi

5. Cybercrime yang menyerang individu : kejahatan yang dilakukan terhadap orang lain dengan motif dendam atau iseng yang bertujuan untuk merusak nama baik, mencoba ataupun mempermaikan seseorang untuk mendapatkan kepuasan pribadi. Contoh : Pornografi, cyberstalking, dll



6. Cybercrime yang menyerang hak cipta (Hak milik) : kejahatan yang dilakukan terhadap hasil karya seseorang dengan motif menggandakan, memasarkan, mengubah yang bertujuan untuk kepentingan pribadi/umum ataupun demi materi/nonmateri.

7. Cybercrime yang menyerang pemerintah : kejahatan yang dilakukan dengan pemerintah sebagai objek dengan motif melakukan terror, membajak ataupun merusak keamanan suatu pemerintahan yang bertujuan untuk mengacaukan system pemerintahan, atau menghancurkan suatu Negara.

8. kasus penggelapan gaji karyawan perusahaan melalui HRD
9. pembobolan ATM
10. pembobolan akun akun milik orang lain

Pada umumnya ada lima bentuk kejahatan cyber:
1. The Trojan Horse
Merupakan prosedur untuk menambah, mengurangi atau merubah instruksi pada sebuah program, sehingga program tersebut akan menjalankan tugas lain yang tidak sah dari tugasnya.Cara-caranya antara lain :
- Mengubah program yang ada sehingga program tersebut akan melakukan penghitungan pembulatan yang salah. Sering terjadi pada pembobolan kartu kredit atau pada rekening tabungan nasabah yang ada pada Bank.
- Mengubah program yang ada untuk memasukkan transaksi-transaksi tertentu, sehingga transaksi tersebut dikenal oleh spesifikasi sistem, sedangkan untuk transaksi yang tidak dikenal dapat dimasukkan bersama-sama dengan transaksi lainnya.
- Mengubah program yang ada sehingga dapat memanipulasi keseimbangan pada suatu penghitungan keuangan tertentu.
- Memasukkan instruksi yang tidak sah, dapat dilakukan baik oleh yang berwenang maupun tidak, yang dapat mengakses suatu sistem dan memasukkan instruksi untuk keuntungan sendiri dengan melawan hukum.

2. Data Diddling
Data yang sah diubah dengan cara yang tidak sah, yaitu:
- Mengubah data input, yang dilakukan seseorang dengan cara memasukkan data yang menguntungkan diri sendiri secara melawan hukum.
- Mengubah print-out atau output dengan maksud mengaburkan, menyembunyikan data atau informasi dengan itikad tidak baik.
- Penggelapan, pemalsuan, dan atau pemberian informasi melalui komputer yang merugikan pihak lain dan menguntungkan diri sendiri.
- Dengan sengaja menyebarkan virus yang dapat merusak sistem komputer.

3. Data Leakage (Kebocoran Data)
Data rahasia perusahaan/instansi yang dibuat dalam bentuk kode-kode tertentu bocor atau dibawa keluar tanpa diketahui. Dapat dilakukan dengan cara:
- Perusakan sistem komputer,
- Hacking, yaitu melakukan akses tanpa izin atau dengan melawan hukum terhadap sistem pengamanan komputer.

4. Wiretapping
Penyadapan data melalui saluran transmisi data (kabel telepon, serat optik atau satelit).

5. Internet Piracy
Perbuatan pidana yang berkaitan dengan hak milik intelektual, hak cipta, dan hak paten, berupa pembajakan dengan memproduksi barang-barang tiruan untuk mendapat keuntungan melalui perdagangan, termasuk rahasia dagang dan hak moral.
Perbuatan-perbuatan kejahatan cyber dalam beberapa kasus umumnya dilakukan oleh orang dalam (insider) atau mereka yang pernah bekerja pada suatu instansi yang mempunyai peralatan komputer, telekomunikasi, dan informasi baik berupa hardware, software maupun brainware dan rasa keingintahuan yang tinggi, beberapa contoh kasusnya antara lain :

- Pembobolan BRI cabang Brigjen Katamso Yogyakarta, 15 September - 12 Desember 1982;

- Pembobolan BNI New York, 31 Desember 1986;

- Pembobolan BDN cabang Bintaro Jaya, 1988;

- Pembobolan Bank Danamon pusat, 1998;

- Pembobolan Bank Danamon Glodok Plaza, 1990;

- Pembobolan BRI cabang Jatinegara Timur, 1991;

- Percobaan pembobolan Union Bank of Switzerland di London, 1988;

- Pembajakan mapping products milik Loxtech, Ltd. oleh Thaimapguide.com. 0 komentar

Kasus Hukum Yang Terkait Dengan TI

Aksi pembobolan rekening bank terjadi lewat 13 lewat ATM milik 6 bank di Bali, Rabu (20/1). Enam bank yang dibobol itu adalah BCA, Mandiri, BNI, BRI, Permata, dan BII.
Bank Indonesia mensinyalir terdapat 13 ATM di Bali yang diduga dilakukan sindikat internasional. Mereka meraup uang nasabah dengan cara melakukan scanning dan pengintipan PIN.
“Enam bank itu adalah BCA, Bank Mandiri, Bank Negara Indonesia (BNI), Bank Rakyat Indonesia (BRI), Bank Permata, dan Bank Internasional Indonesia (BII). Mereka sudah melaporkan mengenai adanya kasus tersebut. Hari ini BI sudah melakukan pertemuan dengan tiga bank, dan rencananya besok akan dilanjutkan dengan tiga atau empat bank lagi,” kata Deputi Gubernur BI Budi Rochadi dalam jumpa pers di BI, Jakarta, Rabu (20/1).
Kasus pencurian data sebenarnya sudah berlangsung sejak setahun lalu. Laporan pertama mengenai pembobolan dana nasabah ke bank terjadi pada 16 Januari 2010.
Sementara itu PT Bank Negara Indonesia (Bank BNI) dalam pernyataan tertulisnya menjamin bahwa semua dana nasabahnya aman dan terlindungi. Terkait dengan adanya pengurangan saldo beberapa nasabah karena transaksi ilegal, jika terbukti BNI akan mengganti dalam waktu 2×24 jam setelah verifikasi. Berdasarkan hasil verifikasi, BNI menemukan pembobolan rekening nasabah terjadi di dua mesin ATM dari 86 mesin ATM BNI di Denpasar.
Kini Polri sudah mulai mengusut kasus hilangnya dana nasabah dari beberapa bank di Bali itu. Untuk pengusutan, Polri telah menurunkan satu tim khusus dari reserse ekonomi.*


Source: Berita Cerita Kota Medan » News Archive » Pembobolan Bank Via ATM http://www.medantalk.com/pembobolan-bank-via-atm/#ixzz15QnvGpfG
Copyright: www.MedanTalk.com 0 komentar

Manfaat Augmented Reality

1. Kesehatan
Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting bagi sistem realitas tertambah. Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi, seperti CT Scan atau MRI, yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien.

2. Manufaktur dan reparasi
Bidang lain di mana realitas tertambah dapat diaplikasikan adalah pemasangan, pemeliharaan, dan reparasi mesin-mesin berstruktur kompleks, seperti mesin mobil.

3 Hiburan
Bentuk sederhana dari realitas tertambah telah dipergunakan dalam bidang hiburan dan berita untuk waktu yang cukup lama. Contohnya adalah pada acara laporan cuaca dalam siaran televisi di mana wartawan ditampilkan berdiri di depan peta cuaca yang berubah.

4. Pelatihan Militer
Kalangan militer telah bertahun-tahun menggunakan tampilan dalam kokpit yang menampilkan informasi kepada pilot pada kaca pelindung kokpit atau kaca depan helm penerbangan mereka. Ini merupakan sebuah bentuk tampilan realitas tertambah. 0 komentar

Head Mounted Display

Terdapat dua tipe utama perangkat Head-Mounted Display (HMD) yang digunakan dalam aplikasi realitas tertambah, yaitu opaque HMD dan see-through HMD.

Opaque Head-Mounted Display
Ketika digunakan di atas satu mata, pengguna harus mengintegrasikan padangan dunia nyata yang diamati melalui mata yang tidak tertutup dengan pencitraan grafis yang diproyeksikan kepada mata yang satunya. Namun, ketika digunakan menutupi kedua mata, pengguna mempersepsikan dunia nyata melalui rekaman yang ditangkap oleh kamera.

See-Through Head-Mounted Display

Tidak seperti penggunaan opaque HMD, see-through HMD menyerap cahaya dari lingkungan luar, sehingga memungkinkan pengguna untuk secara langsung mengamati dunia nyata dengan mata. Selain itu, sebuah sistem cermin yang diletakaan di depan mana pengguna memantulkan cahaya dari pencitraan grafis yang dihasilkan komputer. 0 komentar
Ronald T. Azuma (1997) mendefinisikan augmented reality sebagai penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu, dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif. 0 komentar

Pengertian Augmented Reality

kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi dan menampilkannya dalam waktu nyata. 0 komentar

Ini blog pertama.a Phy ,

hadeh ,
tugas ribed pakeg disuruh buad blog sgala ,
tp lumayan c kugug pakeg nulis ,
hahaha
:D 0 komentar

Berbagai Strategi untuk keunggulan kompetitif

1. Strategi Kepemimpinan biaya – memproduksi produk atau jasa dengan biaya terendah dalam industrinya.
2. Strategi diferensiasi – menawarkan berbagai produk, jasa atua fitur produk.
3. Strategi pasar (niche) – memilih segmen berlingkup kecil ( atau sering disebut relung atau ceruk pasar, niche ) dan menjadi yang terbaik dalam kualitas.
4. Strategi pertumbuhan – meningkatkan pangsa pasar, mendapatkan lebih banyak pelanggan, atau menjual lebih banyak produk.
5. Strategi inovasi – memperkenalkan berbagai produk dan jasa, memberikan berbagai fitur baru dalam produk dan jasa yang ada, atau mengembangkan berbagai cara
6. Strategi aliansi – bekerja sama dengan berbagai mitra bisnis dalam persekutuan, aliansi, usaha bersama, atau perusahaan virtual.
7. Strategi efektivitas operasional – meningkatkan cara proses bisnis internal dilakukan hingga perusahaan melakukan aktivitas yang hampir sama dengan cara yang lebih.
8. Strategi orientasi pada pelanggan – berkonsentrasi untuk membuat pelanggan senang.
9. Strategi waktu – memperlakukan waktu sebagai sumber daya, kemudian mengelola dan menggunakan untuk keuntungan perusahaan.
10. Strategi halangan masuk – menciptakan halangan untuk masuk bagi para pesaing baru.
11. Strategi menigkatkan pelanggan atau pemasok – mendorong para pelanggan atau pemasok untk tetap bersama anda.
12. Strategi meningkatkan biaya beralih – membuat pelanggan dan pemasok untuk beralih kepesaing karena berbagai alasan ekonomi. 0 komentar

Model Tekanan Persaingan Porter

Menganalisis persaingan adalah model tekanan persaingan ( competitive force model ) dari Michaek Porter ( Porter, 1985 ). Model ini digunakan untuk mengembangkan berbagai strategi bagi perusahaan agar dapat menigkatkan kemampuan bersainganya.
1. Ancaman masuknya pesaing baru
2. Daya tawar pemasok
3. Daya tawar pelanggan (pembeli)
4. Ancaman subtitusi produk atau jasa 0 komentar

Sistem Informasi Strategis (SIS)

Sistem Informasi Strategis – SIS ( Strategic Information System ) adalah sistem yang membantu perusahaan mendapatkan keunggulan kompetitif melalui kontribusinya pada tujuan strategis peursahaan dan atau kemampuannya untuk secara signifikan meningkatkan kinerja dan produktivitas. 0 komentar

Sistem Informasi Strategis (SIS)

Sistem Informasi Strategis – SIS ( Strategic Information System ) adalah sistem yang membantu perusahaan mendapatkan keunggulan kompetitif melalui kontribusinya pada tujuan strategis peursahaan dan atau kemampuannya untuk secara signifikan meningkatkan kinerja dan produktivitas.
0 komentar