This awesome blogger theme comes under a Creative Commons license. They are free of charge to use as a theme for your blog and you can make changes to the templates to suit your needs.
RSS

E-COMMERCE DAN E-BUSSINES ( KELOMPOK OJAN)

A. B2C (Bussines-to-consumer)

Business-to-consumer (B2C, kadang-kadang juga disebut Business-to-Customer) menggambarkan kegiatan bisnis melayani konsumen akhir dengan produk dan / atau jasa. Sementara e-commerce merujuk pada semua transaksi online, B2C adalah singkatan dari "bisnis-konsumen untuk-" dan berlaku untuk setiap bisnis atau organisasi yang menjual produk atau layanan kepada konsumen melalui Internet untuk digunakan sendiri. Ketika kebanyakan orang berpikir tentang e-commerce B2C, mereka berpikir dari Amazon, penjual buku online yang meluncurkan situs pada tahun 1995 dan dengan cepat mengambil pengecer besar bangsa. Selain pengecer online, B2C telah berkembang untuk memasukkan layanan seperti perbankan online, jasa perjalanan, lelang online, informasi kesehatan dan situs real estat. Peer-to-peer situs seperti Craigslist juga jatuh di bawah kategori B2C.

Contoh situs :

Amazon.com

Amazon (di www.amazon.com), yang dibicarakan di sini bukan mengenai hutan atau sungai gitu yang ada di benua Amerika itu. Tapi ini adalah TOKO ONLINE terbesar di Amerika. Toko online, ya, toko yang proses jual belinya bisa dilakukan secara online via internet. Orang bayarnya pake kartu kredit, bisa juga paypal kalo di toko lain, dan barang nya dikirim lewat pos, atau jasa kurir. Jadi, intinya, Amazon itu sebuah TOKO ONLINE terbesar di Amerika sonoh.

Seiring berkembangnya bisnis internet, Amazon sekarang sudah buka cabang, kalo istilah kitanya mah, yaitu di United Kingdom (UK) daerahnya Inggris sonoh, Deutschland (DE) daerahnya Jerman, France (FR) ya di Prancis, Canada (CA), Japan (JP) alias Jepang, dan lain-lain.
Lalu, bagaimana Kita, sebagai orang luar Amerika, yaitu orang Indonesia, bisa mengambil keuntungan dari Amazon dan mendapatkan uang? Ya, Kita bisa ikutan jadi “SALES“-nya atau MARKETING-nya, atau yang JUAL-in barang-barang yang dijual di Amazon. Nah, Kalo kita berhasil menjual barang yg ada di toko Amazon ini, maka kita akan mendapat persenan, alias, upah, alias FEE dari Amazon. Berapa jumlahnya? ya tergantung barang yang kita jual, tapi secara UMUM, semakin mahal harga barang, semakin besar pula bagian / upah kita.
Bagaimana kita menerima upah Kita dari Amazon? Bagi orang Indonesia, yang di luar USA, bisa memilih satu di antara 2, yaitu berupa gift card atau dikirimkan dengan check. Gift card khusus digunakan untuk belanja di Amazon, untuk orang Indonesia dengan alamat Indonesia, bisa membeli barang berupa buku. Kalo alat elektronik sendiri mah kita tidak bisa, seperti handphone, battre handphone, laptop, dll.
Anda bisa mencairkan pendapatan Anda ke gift card ketika minimum Anda menghasilkan $10 di Amazon, dan Anda bisa mendapatkan gaji Anda yang berupa check ketika Anda menghasilkan minimum $100. Jadi, kalo hasil Anda berjualan di Amazon mencapai USD 100, Anda bisa meminta Amazon mengirimkan check itu ke alamat Anda di Indonesia. Lalu, Anda bisa mencairkan check itu di bank lokal yang ada di Indonesia. Tapi, ada biayanya lho, denger-denger biaya pencairan check itu sekitar 30 – 45 dollar. Jadi, Anda harus bayar sekitar 40an USD, 100 – 40 = 60an USD lah. Makanya, kalo bisa mah biarin aja dulu sampe pendapatan Anda lebih besar, ya minimal 250 USD deh, baru Anda minta Amazon kirimkan check nya.



B. B2B (Bussines-to-bussines)

Business-to-business (B2B) menggambarkan transaksi perdagangan antara perusahaan, seperti antara produsen dan grosir, atau antara grosir dan pengecer. Volume transaksi B2B jauh lebih tinggi dibandingkan volume transaksi B2C. Alasan utama untuk ini adalah bahwa dalam rantai pasokan yang khas akan ada banyak transaksi B2B subkomponen atau bahan baku, dan hanya satu transaksi B2C, khususnya penjualan produk jadi ke konsumen akhir. Sebagai contoh, sebuah produsen mobil membuat beberapa transaksi B2B seperti membeli ban, kaca untuk kaca jendela, dan selang karet untuk kendaraan. Transaksi terakhir, kendaraan jadi yang dijual kepada konsumen, adalah transaksi (B2C) tunggal. B2B juga digunakan dalam konteks komunikasi dan kolaborasi. Banyak perusahaan sekarang menggunakan media sosial untuk terhubung dengan konsumen mereka (B2C), namun, mereka sekarang menggunakan alat yang sama dalam bisnis sehingga karyawan dapat terhubung dengan satu sama lain. Ketika komunikasi berlangsung di antara karyawan, hal ini dapat disebut sebagai komunikasi "B2B".

Contoh situs :

Alibaba.com

Reporter: Ichwan Chasani

detikcom - Jakarta, Alibaba.com, sebuah situs yang berbasis di Hongkong terpilih sebagai situs Business to Business (B2B) terpopuler versi pembaca Far Eastern Economic Review (FEER). Demikian diberitakan Internet Asia, Kamis (30/11/2000). Alibaba.com adalah pasar online yang memfasilitasi dan menghubungkan small and medium sized enterprises (SME) ke dalam pasar global. Perusahaan ini didirikan di China dengan kantor pusat di Hongkong.
Perusahaan ini juga memiliki kantor cabang di Beijing, Shanghai, Hangzhou, Seoul, London, dan Silicon Valley. "Kami bangga telah terpilih untuk kehormatan ini," ungkap Jack Ma chief executive officer Alibaba.com. "Kami khususnya bangga karena kehormatan ini datang dari pembaca Far Eastern Economic Review. Ini menunjukkan kami dinilai oleh orang-orang yang lebih kami nilai sebagai anggota kami", demikian seperti dikutip Internet Asia. Dalam laporan survei e-business-nya, FEER menunjukkan bahwa perusahaan skala kecil dan menengah cenderung berinvestasi lebih
rendah dalam menjalankan bisnis online-nya daripada kompetitor besar mereka. Barangkali satu alasan mereka banyak adalah bahwa mereka dapat mempercayai pasar online B2B.

Ini berarti mereka menyerahkan beberapa kontrol, tapi mereka dapat memotong harga hingga minimum dan mengekpos produk mereka kepada sejumlah besar pembeli ke semua penjuru dunia. Pendiri Alibaba.com, Jack Ma, senantiasa menekankan bahwa target pelanggan mereka adalah usaha-usaha kecil--dalam katanya sendiri, 'udang bukan 'paus'. Pada hari yang khusus, pembeli komunitas perdagangan pada Alibaba.com berkisar 50.000 pembeli dan 120.000 penjual dari lebih 200 negara. Lebih 70 persen dari 4.846 orang yang telah menjawab suvei e-business menyatakan mereka secara sederhana tidak memiliki satu situs B2B favorit dalam industri dari 20 situs terkemuka.

C. C2C (Consumer-to-consumer)

Counsumer-to-consumer (C2C) (atau warga-untuk-warga) electronic commerce melibatkan transaksi elektronik-difasilitasi antara konsumen melalui beberapa pihak ketiga. Sebuah contoh umum adalah lelang online, di mana konsumen posting item bagi konsumen dijual dan tawaran untuk membeli itu, pihak ketiga umumnya mengenakan biaya flat atau komisi. Situs ini perantara saja, hanya ada untuk mencocokkan konsumen. Mereka tidak harus memeriksa kualitas produk yang ditawarkan.


Contoh situs :

Ebay.com

Ebay.com adalah pusat jual-beli dan lelang barang atau jasa online terbesar didunia, semua orang dari seluruh dunia dapat membeli atau menjual di ebay, karena banyaknya pengguna ebay sebanyak 200 juta orang pada juni 2006 (sama dengan populasi negara terbesar kelima didunia setelah indonesia 220 juta orang) anda dapat menemukan hampir barang atau jasa apapun di ebay seperti :
· Barang antik (Antiques)
· Karya seni (Art)
· Perlengkapan bayi (Baby)
· Buku (Books)
· Bisnis dan Indrustri (Business & Industrial)
· Kamera dan Pohto (Cameras & Photo)
· Mobil, perahu, kendaraan dan spare part (Cars, Boats, Vehicles & Parts)
· Handphone dan PDA (Cell Phones & PDAs)
· Pakaian, sepatu dan aksesoris (Clothing, Shoes & Accessories)
· Koin dan uang kertas (Coins & Paper Money)
· Koleksi (Collectibles)
· Komputer dan jaringan (Computers & Networking)
· Elektronik konsumen (Consumer Electronics)
· Kapal kecil (Crafts)
· Boneka (Dolls & Bears)
· DVD dan Film (DVDs & Movies)
· Kenangan hiburan (Entertainment Memorabilia)
· Kado (Gift Certificates)
· Kesehatan dan kecantikan (Health & Beauty)
· Rumah dan kebun (Home & Garden)
· Perhiasan dan jam tangan (Jewelry & Watches)
· Musik (Music)
· Alat musik (Musical Instruments)
· Barang pecah belah dan gelas (Pottery & Glass)
· Perumahan (Real Estate)
· Servis khusus suatu bidang (Specialty Services)
· Barang olahraga (Sporting Goods)
· Kenangan olahraga, kartu olahraga, toko fans (Sports Mem, Cards & Fan Shop)
· Perangko (Stamps)
· Tiket (Tickets)
· Mainan dan hobi (Toys & Hobbies)
· Perjalanan (Travel)
· Video Games
· Apa saja (Everything Else)
Cara pembayaran utama di ebay adalah dengan Paypal, karena lebih aman bagi pembeli maupun penjual, cocok untuk pembayaran lelang dan instan, alamat pengguna Paypal yang bertransaksi sudah diverifikasi oleh Paypal sehingga mengecilkan kemungkinan penipuan. Meskipun begitu ada juga penjual yang menerima pembayaran cara lain seperti egold, moneybooker, stormpay, western union, cek, transfer bank dll.


D. B2G (Bussines-to-government)

Business-to-government (B2G) adalah turunan dari pemasaran B2B dan sering disebut sebagai definisi pasar "pemasaran sektor publik" yang mencakup pemasaran produk dan jasa untuk berbagai tingkat pemerintahan - termasuk federal, negara bagian dan lokal - melalui komunikasi pemasaran terpadu teknik seperti hubungan masyarakat strategis, branding, marcom, iklan, dan komunikasi berbasis web. Jaringan B2G menyediakan platform untuk bisnis untuk menawar pada kesempatan pemerintah yang disajikan sebagai permohonan dalam bentuk RFP dengan cara lelang terbalik. Organisasi sektor publik (PSO) pasca tender dalam bentuk RFP's,, RFI's RFQ's, Sumber Dicari, dll dan pemasok menanggapi mereka. Instansi Pemerintah biasanya memiliki kontrak berdiri pra-dinegosiasikan pemeriksaan vendor / pemasok dan produk dan layanan untuk harga yang ditetapkan. Ini dapat negara, lokal atau federal kontrak dan beberapa mungkin grandfathered oleh entitas lain (mis. California MAS Multiple Award Jadwal akan mengakui harga kontrak pemegang pemerintah federal pada GSA Layanan Umum Administrasi Jadwal).

Contoh situs :

Leasesource.net

Isi : Situs mengenai program leasing dari pemerintah.
Kategori situs : Special Equipment
Fasilitas :
·Informasi mengenai leasing
·List dari bebagai jenis special equipment (Construction, Municipal, Trucks, dll)
·Kalkulator Lease
·Application Form
·Direct Form (online)
·Print & Fax
·Acrobat (PDF file)
·List berdasarkan tipe-tipe equipment yang dileasing
·Contact (E-Mail)



E. G2C (Government-to-consumer)

Pemerintah-ke-Warga Negara (disingkat G2C) adalah hubungan komunikasi antara pemerintah dan swasta perorangan atau penduduk. Seperti komunikasi G2C paling sering merujuk pada apa yang terjadi melalui Teknologi Informasi Komunikasi (atau TIK), tetapi juga dapat mencakup direct mail dan kampanye media. G2C dapat terjadi di negara bagian, federal, dan lokal. G2C berdiri di kontras dengan G2B, atau pemerintah-ke jaringan-Bisnis. Salah satu seperti Federal jaringan G2C adalah USA.gov:. Resmi portal web Amerika Serikat, meskipun ada banyak contoh lain dari pemerintah di seluruh dunia.


Contoh situs :

Whitehouse.gov

Isi : Menyediakan layanan/service dari pemerintah USA ke rakyatnya secara online.
Fasilitas :
·Portfolio
·GovBenefits
·E-Loan
·USA Service
·IRS free file
·Press Release
·Event-Event
·Search
·Contacts
·Site Map
·Recreation One Stop
·Links 0 komentar

CONTOH CYBER ASSITED "KELOMPOK OJAN"

CONTOH CYBER ASSITED "KELOMPOK OJAN"
Pada kasus ini, komputer membantu pelaku melakukan kejahatan biasa dan tidak berhubungan dengan komputer, sehingga bisa disebut cyber-assisted crime.

selain contoh tentang penggelapan pajak via komputer dan perusakan perangkat komputer,
adapun contoh lain yang dapat ditemukan :
1. kasus pengelapan dana untuk bencana alam (via rekening) dengan menggunakan teknologi IT
2. peniruan tampilan pada web page suatu situs

3. Cybercrime sebagai tindak kejahatan murni : dimana orang yang melakukan kejahatan
yang dilakukan secara di sengaja, dimana orang tersebut secara sengaja dan terencana untuk melakukan pengrusakkan, pencurian, tindakan anarkis, terhadap suatu system informasi atau system computer.

4. Cybercrime sebagai tindakan kejahatan abu-abu : dimana kejahatan ini tidak jelas antara kejahatan criminal atau bukan karena dia melakukan pembobolan tetapi tidak merusak, mencuri atau melakukan perbuatan anarkis terhadap system informasi atau system computer tersebut.Selain dua jenis diatas cybercrime berdasarkan motif terbagi menjadi

5. Cybercrime yang menyerang individu : kejahatan yang dilakukan terhadap orang lain dengan motif dendam atau iseng yang bertujuan untuk merusak nama baik, mencoba ataupun mempermaikan seseorang untuk mendapatkan kepuasan pribadi. Contoh : Pornografi, cyberstalking, dll



6. Cybercrime yang menyerang hak cipta (Hak milik) : kejahatan yang dilakukan terhadap hasil karya seseorang dengan motif menggandakan, memasarkan, mengubah yang bertujuan untuk kepentingan pribadi/umum ataupun demi materi/nonmateri.

7. Cybercrime yang menyerang pemerintah : kejahatan yang dilakukan dengan pemerintah sebagai objek dengan motif melakukan terror, membajak ataupun merusak keamanan suatu pemerintahan yang bertujuan untuk mengacaukan system pemerintahan, atau menghancurkan suatu Negara.

8. kasus penggelapan gaji karyawan perusahaan melalui HRD
9. pembobolan ATM
10. pembobolan akun akun milik orang lain

Pada umumnya ada lima bentuk kejahatan cyber:
1. The Trojan Horse
Merupakan prosedur untuk menambah, mengurangi atau merubah instruksi pada sebuah program, sehingga program tersebut akan menjalankan tugas lain yang tidak sah dari tugasnya.Cara-caranya antara lain :
- Mengubah program yang ada sehingga program tersebut akan melakukan penghitungan pembulatan yang salah. Sering terjadi pada pembobolan kartu kredit atau pada rekening tabungan nasabah yang ada pada Bank.
- Mengubah program yang ada untuk memasukkan transaksi-transaksi tertentu, sehingga transaksi tersebut dikenal oleh spesifikasi sistem, sedangkan untuk transaksi yang tidak dikenal dapat dimasukkan bersama-sama dengan transaksi lainnya.
- Mengubah program yang ada sehingga dapat memanipulasi keseimbangan pada suatu penghitungan keuangan tertentu.
- Memasukkan instruksi yang tidak sah, dapat dilakukan baik oleh yang berwenang maupun tidak, yang dapat mengakses suatu sistem dan memasukkan instruksi untuk keuntungan sendiri dengan melawan hukum.

2. Data Diddling
Data yang sah diubah dengan cara yang tidak sah, yaitu:
- Mengubah data input, yang dilakukan seseorang dengan cara memasukkan data yang menguntungkan diri sendiri secara melawan hukum.
- Mengubah print-out atau output dengan maksud mengaburkan, menyembunyikan data atau informasi dengan itikad tidak baik.
- Penggelapan, pemalsuan, dan atau pemberian informasi melalui komputer yang merugikan pihak lain dan menguntungkan diri sendiri.
- Dengan sengaja menyebarkan virus yang dapat merusak sistem komputer.

3. Data Leakage (Kebocoran Data)
Data rahasia perusahaan/instansi yang dibuat dalam bentuk kode-kode tertentu bocor atau dibawa keluar tanpa diketahui. Dapat dilakukan dengan cara:
- Perusakan sistem komputer,
- Hacking, yaitu melakukan akses tanpa izin atau dengan melawan hukum terhadap sistem pengamanan komputer.

4. Wiretapping
Penyadapan data melalui saluran transmisi data (kabel telepon, serat optik atau satelit).

5. Internet Piracy
Perbuatan pidana yang berkaitan dengan hak milik intelektual, hak cipta, dan hak paten, berupa pembajakan dengan memproduksi barang-barang tiruan untuk mendapat keuntungan melalui perdagangan, termasuk rahasia dagang dan hak moral.
Perbuatan-perbuatan kejahatan cyber dalam beberapa kasus umumnya dilakukan oleh orang dalam (insider) atau mereka yang pernah bekerja pada suatu instansi yang mempunyai peralatan komputer, telekomunikasi, dan informasi baik berupa hardware, software maupun brainware dan rasa keingintahuan yang tinggi, beberapa contoh kasusnya antara lain :

- Pembobolan BRI cabang Brigjen Katamso Yogyakarta, 15 September - 12 Desember 1982;

- Pembobolan BNI New York, 31 Desember 1986;

- Pembobolan BDN cabang Bintaro Jaya, 1988;

- Pembobolan Bank Danamon pusat, 1998;

- Pembobolan Bank Danamon Glodok Plaza, 1990;

- Pembobolan BRI cabang Jatinegara Timur, 1991;

- Percobaan pembobolan Union Bank of Switzerland di London, 1988;

- Pembajakan mapping products milik Loxtech, Ltd. oleh Thaimapguide.com. 0 komentar

Kasus Hukum Yang Terkait Dengan TI

Aksi pembobolan rekening bank terjadi lewat 13 lewat ATM milik 6 bank di Bali, Rabu (20/1). Enam bank yang dibobol itu adalah BCA, Mandiri, BNI, BRI, Permata, dan BII.
Bank Indonesia mensinyalir terdapat 13 ATM di Bali yang diduga dilakukan sindikat internasional. Mereka meraup uang nasabah dengan cara melakukan scanning dan pengintipan PIN.
“Enam bank itu adalah BCA, Bank Mandiri, Bank Negara Indonesia (BNI), Bank Rakyat Indonesia (BRI), Bank Permata, dan Bank Internasional Indonesia (BII). Mereka sudah melaporkan mengenai adanya kasus tersebut. Hari ini BI sudah melakukan pertemuan dengan tiga bank, dan rencananya besok akan dilanjutkan dengan tiga atau empat bank lagi,” kata Deputi Gubernur BI Budi Rochadi dalam jumpa pers di BI, Jakarta, Rabu (20/1).
Kasus pencurian data sebenarnya sudah berlangsung sejak setahun lalu. Laporan pertama mengenai pembobolan dana nasabah ke bank terjadi pada 16 Januari 2010.
Sementara itu PT Bank Negara Indonesia (Bank BNI) dalam pernyataan tertulisnya menjamin bahwa semua dana nasabahnya aman dan terlindungi. Terkait dengan adanya pengurangan saldo beberapa nasabah karena transaksi ilegal, jika terbukti BNI akan mengganti dalam waktu 2×24 jam setelah verifikasi. Berdasarkan hasil verifikasi, BNI menemukan pembobolan rekening nasabah terjadi di dua mesin ATM dari 86 mesin ATM BNI di Denpasar.
Kini Polri sudah mulai mengusut kasus hilangnya dana nasabah dari beberapa bank di Bali itu. Untuk pengusutan, Polri telah menurunkan satu tim khusus dari reserse ekonomi.*


Source: Berita Cerita Kota Medan » News Archive » Pembobolan Bank Via ATM http://www.medantalk.com/pembobolan-bank-via-atm/#ixzz15QnvGpfG
Copyright: www.MedanTalk.com 0 komentar

Manfaat Augmented Reality

1. Kesehatan
Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting bagi sistem realitas tertambah. Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi, seperti CT Scan atau MRI, yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien.

2. Manufaktur dan reparasi
Bidang lain di mana realitas tertambah dapat diaplikasikan adalah pemasangan, pemeliharaan, dan reparasi mesin-mesin berstruktur kompleks, seperti mesin mobil.

3 Hiburan
Bentuk sederhana dari realitas tertambah telah dipergunakan dalam bidang hiburan dan berita untuk waktu yang cukup lama. Contohnya adalah pada acara laporan cuaca dalam siaran televisi di mana wartawan ditampilkan berdiri di depan peta cuaca yang berubah.

4. Pelatihan Militer
Kalangan militer telah bertahun-tahun menggunakan tampilan dalam kokpit yang menampilkan informasi kepada pilot pada kaca pelindung kokpit atau kaca depan helm penerbangan mereka. Ini merupakan sebuah bentuk tampilan realitas tertambah. 0 komentar

Head Mounted Display

Terdapat dua tipe utama perangkat Head-Mounted Display (HMD) yang digunakan dalam aplikasi realitas tertambah, yaitu opaque HMD dan see-through HMD.

Opaque Head-Mounted Display
Ketika digunakan di atas satu mata, pengguna harus mengintegrasikan padangan dunia nyata yang diamati melalui mata yang tidak tertutup dengan pencitraan grafis yang diproyeksikan kepada mata yang satunya. Namun, ketika digunakan menutupi kedua mata, pengguna mempersepsikan dunia nyata melalui rekaman yang ditangkap oleh kamera.

See-Through Head-Mounted Display

Tidak seperti penggunaan opaque HMD, see-through HMD menyerap cahaya dari lingkungan luar, sehingga memungkinkan pengguna untuk secara langsung mengamati dunia nyata dengan mata. Selain itu, sebuah sistem cermin yang diletakaan di depan mana pengguna memantulkan cahaya dari pencitraan grafis yang dihasilkan komputer. 0 komentar
Ronald T. Azuma (1997) mendefinisikan augmented reality sebagai penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu, dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif. 0 komentar

Pengertian Augmented Reality

kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi dan menampilkannya dalam waktu nyata. 0 komentar